Pagina documente » Informatica, Matematica » Curs virtual de Dreamweaver

Cuprins

lucrare-licenta-curs-virtual-de-dreamweaver
Aceasta lucrare poate fi descarcata doar daca ai statut PREMIUM si are scop consultativ. Pentru a descarca aceasta lucrare trebuie sa fii utilizator inregistrat.
lucrare-licenta-curs-virtual-de-dreamweaver


Extras din document

Cuprins
Cap.1 Introducere. Aplicatii multimedia pentru Internet
Cap.2 Elemente de HTML, JavaScript, DHTML, XML
2.1 HTML
2.2 JavaScript
2.3 DHTML
2.4 XML
Cap.3 Pachete Macromedia. Descriere Dreamweaver
Cap.4 Aplicatie
Cap.5 Concluzii
Bibliografie

Alte date

?

Cap.1 Introducere

Proiectul intitulat Curs virtual de Dreamweaver, realizata intr-o combinatie de HTML (HyperText Markup Language ) si DHTML( Dynamic HTML) ce reprezinta o colectie de pagini de Web care pune la dispozitia oricarui utilizator doua functiuni importante :

? Învatarea programului Dreamweaver 4

? Crearea de pagini Web cu Dreamweaver 4

Învatarea programului Dreamweaver 4

Învatarea acestui program constitue un avantaj in realizarea mai rapida a paginilor si siturilor Web. Chiar de la aparitia sa Macromedia Dreamweaver a avut un real success la care nimeni nu se astepta. Pentru a folosi Dreamweaver 4 trebuie sa invatam limbajul HTML.

Cu ajutorul lui Dreamweaver 4 nu mai este necesar sa mai scrim liniile de program deoarece acestea se pot scrie doar cu un simplu clic pe pictograma si aceasta va aparea automat fara a mai srie codul in HTML.

Dreamweaver este un generator HTML de tip WYSIWYG (What You See Is What You Get). Aceasta inseamna ca, daca efectuati o modificare pe ecran in interiorul programului, rezultatele acestora vor fi afisate instantaneu. Prin contrast, daca ar fi fost necesar sa scrieti manual liniile de program HTML, ar fi trebuit sa examinati programul in interiorul unui browser Web pentru a vedea rezultatele. Raspunsul imediat al unui mediu de proiectare mobil, precum Dreamweaver, mareste considerabil fluxul activitatii, deoarece puteti vedea imediat, in timpul lucrului, daca va plac sau nu rezultatele obtinute.

Daca se descrie Internet-ul unui grup de persoane cu formare si interese in domeniul educational, se poate prezenta ca cel mai mare, complet si complex instrument de invatare din lume. Prin Internet se pot gasi resurse de cunostinte care permit studierea oricarei discipline. În plus, se poate comunica rapid si eficient cu alte persoane interesate in aceeasi disciplina. Profesori, studenti, educatori pot sa-si impartaseasca ideile imediat, in ciuda distantelor foarte mari.

Pentru conducatorii industriei si comertului, Internetul reprezinta accesul la o comunitate foarte educata si cu perspective, care are venituri mai mari decat media. Chiar daca cu membrii acestei comunitati nu se pot face direct afaceri, ei pot oferi informatii despre cum gandesc, ce fac in timpul liber, cum vad viitorul. Toate acestea pot avea o influenta directa asupra produselor si planurilor de marketing.

În toate aceste descrieri este o tema care se repeta – comunitatea Internet si instrumentul care este Internet. Acesti doi termeni sunt cei mai potriviti pentru a descrie ce reprezinta Internet. Este un nou mod de a vedea o comunitate, o comunitate vasta si larg dispersata, cu multi membri. Fiecare membru poate cauta sa atinga diferite scopuri prin diferite mijloace, dar fiecare foloseste instrumentele oferite de Internet pentru a usura cresterea si dezvoltarea lor.

Cap.2 Elemente de HTML, JavaScript, DHTML, XML

Ce este HTML ?

Unul din primele elemente fundamentale ale WWW ( World Wide Web ) este HTML ( Hypertext Markup Language ), care descrie formatul primar in care documentele sunt distribuite si vazute pe Web. Multe din trasaturile lui, cum ar fi independenta fata de platforma, structurarea formatarii si legaturile hipertext, fac din el un foarte bun format pentru documentele Internet si Web.

Primele specificatii de baza ale Web-ului au fost HTML, HTTP si URL.

HTML a fost dezvoltat initial de Tim Berners-Lee la CERN in 1989. HTML a fost vazut ca o posibilitate pentru fizicienii care utilizeaza computere diferite si sa schimbe intre ei informatii utilizand Internetul. Erau prin urmare necesare cateva trasaturi : independenta de platforma, posibilitati hypertext si structurarea documentelor. Independenta de platforma inseamna ca un document poate fi afisat in mod asemanator de computere diferite ( deci cu fonte, grafica si culori diferite ), lucru vital pentru o audienta atat de variata.

Hipertext inseamna ca orice cuvant, fraza, imagine sau alt element al documentului vazut de un utilizator ( client ) poate face referinta la un alt document, ceea ce usureaza mult navigarea intre multiple documente sau chiar in interiorul unui aceluiasi document. Structurarea riguroasa a documentelor permite convertirea acestora dintr-un format in altul precum si interogarea unor baze de date formate din aceste documente.

Standardul oficial HTML este World Wide Web Consortium (W3C), care este afiliat la Internet Engineering Task Force (IETF). W3C a enuntat cateva versiuni ale specificatiei HTML, printre care si HTML 2.0, HTML 3.0,HTML 3.2, HTML 4.0 si, cel mai recent, HTML 4.01. În acelasi timp, autorii de browsere, cum ar fi Netscape si Microsoft, au dezvoltat adesea propriile "extensii" HTML in afara procesului standard si le-au incorporat in browserele lor. În unele cazuri, cum ar fi tagul Netscape, aceste extensii au devenit standarde de facto adoptate de autorii de browsere.

HTML 2.0, elaborat in Iunie 1994, este standardul pe care ar trebui sa-l suporte toate browserele curente - inclusiv cele mod text. HTML 2.0 reflecta conceptia originala a HTML ca un limbaj de marcare independent de obiectele existente pentru asezarea lor in pagina, in loc de a specfica exact cum ar trebui sa arate acestea. Daca dorim sa fim siguri ca toti vizitatorii vor vedea paginile asa cum trebuie, putem folosi tagurile HTML 2.0.

Specificatia HTML 3.0, Enuntata in 1995, a incercat sa dezvolte HTML 2.0 prin adaugarea unor facilitati precum tabelele si un mai mare control asupra textului din jurul imaginilor. Desi unele din noutatile HTML 3.0 erau deja folosite de autorii de browsere, multe nu erau inca. În unele cazuri, taguri asemanatoare implementate de autorii de browsere au devenit mai raspandite decat tagurile "oficiale". Specificatia HTML 3.0 acum a expirat, deci nu mai este un standard oficial.

În Mai 1996, W3C a scos pe piata specificatia HTML 3.2 , care era proiectata sa reflecte si sa standardizeze practicile acceptate la scara larga. Deci, HTML 3.2 include tagurile HTML 3.0 ce erau adoptate de autorii de browsere ca Netscape si Microsoft plus extensii HTML raspandite. În Bilantul asupra HTML, W3C recomanda ca providerii de informatii sa utilizeze specificatia HTML 3.2. Versiunile curente ale majoritatii browserelor ar trebui sa suporte toate, sau aproape toate aceste taguri.

La momentul aparitiei, HTML 4.0 era deja larg utilizat si au fost deja publicate specificatiile HTML 4.01.

Documentele HTML sunt documente in format ASCII si prin urmare pot fi create cu orice editor de texte. Au fost insa dezvoltate editoare specializate care permit editarea intr-un fel de WYSIWYG desi nu se poate vorbi de WYSIWYG atata vreme cat navigatoarele afiseaza acelasi document oarecum diferit, in functie de platforma pe care ruleaza. Au fost de asemenea dezvoltate convertoare care permit formatarea HTML a documentelor generate ( si formatate ) cu alte editoare. Evident conversiile nu pot pastra decat partial formatarile anterioare deoarece limbajul HTML este inca incomplet.

Primii pasi

Orice document HTML incepe cu notatia si se termina cu notatia . Aceste "chestii" se numesc in literatura de specialitate "TAG-uri".Prin conventie, toate informatiile HTML incep cu o paranteza unghiulara deschisa " < " si se termina cu o paranteza unghiulara inchisa " > ".

Tag-urile intre aceste paranteze transmit comenzi catre browser pentru a afisa pagina intr-un anumit mod.Unele blocuri prezinta delimitator de sfarsit de bloc, in timp ce pentru alte blocuri acest delimitator este optional sau chiar interzis.

Între cele doua marcaje si vom introduce doua sectiuni:

-sectiunea de antet ... si - corpul documentului .... Blocul ... cuprinde continutul propriu-zis al paginii HTML, adica ceea ce va fi afisat in ferastra browser-ului.

O eticheta poate fi scris atat cu litere mici, cat si cu litere mari.

Adica = = . Caracterele "spatiu" si "CR/LF" ce apar intre etichete sunt ignorate de catre browser.

Asa arata primul document HTML. Îl copiem folosind Copy/Paste intr-un fisier nou si il salvam ca PRIM.HTM sau PRIM.HTML. Apoi pornim Netscape Navigator sau Internet Explorer, dam CTRL-O si introduceti calea spre fisier. Dam OK si ... nimic.

Sa nu disperam ... vom adauga primele elemente la pagina noastra. În primul rand, titlul unei pagini se obtine inserand in sectiunea ... a urmatoarei linii:



În plus, in sectiunea ... putem scrie texte cat dorim. Daca nu intalnim nici un marcaj < sau > atunci interpretorul HTML le va lua ca texte simple si le va afisa pe ecran.

Continutul blocului va aparea in bara de titlu a ferestrei browser-ului.

Daca acest bloc lipseste intr-o pagina HTML, atunci in bara de titlu a ferestrei browser-ului va aparea numele fisierului.

Daca introducem mai multe linii intr-o pagina browser-ul va afisa intr-un singur rand, intrucat caracterele " CR/LF " sunt ignorate de browser. Trecerea pe o linie noua se face la o comanda explicita, care trebuie sa apara in pagina html.

Aceasta comanda este marcajul
( de la " line break " - intrerupere de linie ).